myRoupeiro 〜 サッカーの試合のログを取ってデータ分析するアプリ 〜 ver.3 の使いかた

English

myRoupeiroV3_EyeCatch_JP

myRoupeiroって?

「myRoupeiro」はサッカーの試合記録をとってプレーを分析するための無料アプリです。

  • 試合のビデオを観ながら、誰がいつどこでどのようにボールに関与したのかをポチポチと記録して、データ分析結果を可視化するツールです
  • 試合におけるシュートやパスなど、さまざまなイベントデータを記録し可視化することができます
  • 可視化した分析結果は対話的に確認することができます
  • 分析結果はhtmlファイルに保存されるので、他のデバイスで確認したり、チームで共有したりできます
  • 入力したデータは試合情報をまとめた XML ファイルと、プレーイベントデータを記録した CSV ファイルを含むZIPファイルとして保存されます。myRoupeiro に直接読み込んで利用できるほか、スプレッドシートやデータ可視化ツールなど、お好みの方法で独自に分析することも可能です。
  • データは詳細に記録することも、気になるものだけざっくり記録することもできます
  • ハーフサイズのコートにも対応しているので少年サッカーの分析にも使えます
  • 完全無料です

もともとは本サイトの運営者が、自分たちのサッカーチームの試合記録・分析用に良かれと思って作成したプログラムです。これを誰でも使用できるようにアプリ化したものがmyRoupeiroです。

これまではAndroid用だけでしたが何を思ったのか今回のバージョンアップを機にiOS用も作りました。

ver.3になって、

  • iOSでも使えるようになりました
  • UIを一新し、操作時の快適さと安定性が向上しました(体感ベース)
  • アプリ内でYouTube動画を再生できるようになりました
  • サンプルデータの提供を開始しました(アプリ内からダウンロードページにアクセス可能です)
myRoupeiro_ver3_icon_kakumaru
myRoupeiro – soccer analyzer
Google Play で手に入れよう

App Storeでダウンロード

Roupeiro(ポルトガル語、「ホペイロ」と読みます)は、サッカーチームの用具係という意味で、チームを支える大事な裏方のことです。

これにちなんで、チームを支えるための役立つツールになればいいなと思い、myRoupeiroという名称にしました。

myRoupeiroで分析した結果を、日々の練習や次の試合に活かしていただければうれしいです。

こんな感じです

試合中のイベントを可視化してみる

  • シュート
  • ゴール
  • パス
  • フリーキック etc.

チームデータを眺めてみる

  • 試合スタッツ
  • チームのイベントデータ
  • パスマトリックス
myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-IndividualData

個人データを分析してみる

  • 個人のイベントデータ
  • パス方向、距離、成否割合
  • ヒートマップ
  • イベントマップ

試合中のイベントを時系列で追ってみる

ランキングデータ

  • 選手の成績をランキングで確認
myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-leaderboard
myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-eventloggerscreen

データ入力画面

試合中のさまざまなイベントをぽちぽち記録していきます

アプリ内でビデオファイル/YouTubeも再生できます

注意事項

  • あくまでビデオカメラで追って撮影できた範囲で、ボールの近くでプレーした選手に注目して記録と分析をするためのアプリです。
    ですので、ボールそのものの動きや、選手たちのオフザボールでの動きや試合を通してのトラッキングデータを分析したい、といった用途には対応していません
  • 日本語入力・表示にも対応しています。

使い方

<データ記録編>

誰がいつどこでどのようにボールに関与したのか(ここでは「イベント」と呼ぶことにします)を記録していきます。

アプリの起動と終了

myRoupeiro_ver3_icon_kakumaru
起動 ホーム画面またはアプリ一覧から、「myRoupeiro」アイコンをタップすると起動します。
終了 < Android の場合 >
最近使ったアプリ画面を開きます(画面下から上にスワイプ、または機種によってはタスクボタン□をタップ)。
起動中の「myRoupeiro」を選び、スワイプして終了します。

< iOS の場合 >
画面下部から上にスワイプして、Appスイッチャーを表示します。(ホームボタン付き機種はホームボタンを2回押します)
起動中の 「myRoupeiro」 を選び、上方向にスワイプして終了します。

メモ:myRoupeiro には完全なオートセーブ機能はありませんが、イベントデータを追加するたびに保存される セミオートセーブ機能 を備えています。

画面の説明

ホーム画面

アプリを起動するとホーム画面が表示されます。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-homescreen
note_add新しく始める新規のデータを作成します
マッチインフォメーション画面に移動します
folder保存していたデータから始める既にあるデータファイル(〜_Data.zipまたは.csvと.xml)を読み込んでデータの記録を続けます
sports_soccer解析済みデータを見る解析済みのデータを読み込んでデータの表示を行います

ホーム画面下部の「設定」ボタンを押すと、次の項目が表示されます。

language言語日本語/英語を切り替えます
palette テーマカラーアプリのベースカラーを変更できます(お好みで)
privacy_tip 広告同意設定についてアプリの広告同意設定についてです

ホーム画面下部の「その他」ボタンを押すと、次の項目が表示されます。

menu_bookマニュアルマニュアルページ(外部ページ = このページ)へ移動します
privacy_tipプライバシー
プライバシーポリシーのページ(外部ページ=当ブログの別ページ)へ移動します
descriptionライセンスアプリのライセンスを確認します
downloadサンプルデータを入手するサンプルデータのダウンロード用ページ(外部ページ=当ブログの別ページ)へ移動します

マッチインフォメーション画面

試合情報を入力します。

ビデオプレーヤーを使用する場合は動画ファイルを選択し読み込みます。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-matchinformationscreen
試合タイトル試合名を入力します。入力された試合名はデータファイルや分析ファイルのファイル名に付与されます
*入力なしの場合は”untitled_match”になります
チーム名自チーム名と相手チーム名を入力します
*入力なしの場合は”Team1″または”Team2″と表示されます
キックオフ日時キックオフ日時を各アイコンから選択します
*入力しなくても使えます。
ピッチサイズピッチサイズをノーマルサイズ(68m x 105 m)またはハーフサイズ (50 m x 68 m)から選択します
*非選択の場合はノーマルサイズとみなされます
ビデオを再生するビデオプレーヤーを使用する場合はボタンをONにします
ファイルから動画/
YouTubeの動画
動画ファイルの選択をします
または
YouTubeの動画を指定(ビデオIDまたはフルURL)します

イベント入力画面

イベントの入力などを行います。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-eventloggerscreen

メニューバー

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-menubar
menu (メニュー)チーム情報入力などのメニューを開きます
upload_file(データエクスポート)データをエクスポートしアプリ外にセーブします
more_time (オフセット時間設定)設定したオフセット時間を「ビデオ時間」に反映させるための設定ができます
bar_chart(分析)データ分析を開始します
home(ホーム)myRoupeiro起動時のホーム画面に戻ります
lightbulb(ヒント)使い方のヒントを見ることができます

・メニュー

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-DrawerMenu
edit試合情報マッチインフォメーション画面を開きます
group [Team1名] 選手[Team1] のメンバー情報の入力画面を開きます
group[Team2名] 選手[Team2] のメンバー情報の入力画面を開きます
スコア自動計算ONにするとゴールイベントを追加した時にスコアが自動で加算されます
language言語日本語/英語を切り替えます

・チームのメンバー情報の入力画面

選手の背番号、選手名、ポジション、イベント入力画面での表示/非表示の設定画面です

24名まで登録できます。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-playerinformationscreen
背番号背番号(1〜120)を選択します
選手名選手名を入力します
ポジションポジションを選択します
試合に参加イベント入力画面での表示/非表示を選択します

メモ
・入力なしの場合は元々表示されている番号と名前が使用されます
・選手のポジションはデータ入力・データ解析に影響はありません

・オフセット時間の設定

ビデオプレーヤーの再生時間に任意の時間を加算してビデオ時間の表示を調整します

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-offsetDialog

メモ
・例えば、前半と後半の動画が別々のときはオフセット時間を設定して、前半の時間を引き継いだ「通しの試合時間」としてビデオ時間を表示できます

ビデオ時間入力前半/後半選択

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-videotime-period-input

ビデオ時間・記録したいイベントが起こったビデオの表示時間(時間、分、秒)を入力します
・上向きの矢印を押すと1ずつ進みます。下向きの矢印を押すと1ずつ戻ります
・ビデオプレイヤーを使用している場合はビデオの再生時間と同期します
・ビデオの再生時間との同期は「syncビデオ時間」の部分をタップするとON/OFFができます
ピリオド1st(前半)、2nd(後半)を選択します(選択しなければ前半であるとみなされます)

メモ;myRoupeiroではビデオ映像を観ながら記録することを想定しているので、”ビデオ時間”を入力するようにしています

・ビデオプレーヤーを使用している場合

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-videoplayerwidget

メモ;ビデオ停止中はコマ送り・コマ戻し、再生中は10秒送り・10秒戻しができます。

Player/Area

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-Player-Area
チーム名
スコア
チーム名とスコアを表示しています
*設定はマッチインフォメーション画面で行います
*スコアを自動計算していないときは手動で入力します
swap_horiz Swap両チームのエンド(陣地)を入れ替えます
選手を選択:
From(開始)
イベントの開始時に関与した選手(例:パスの出し手)をここから選択します
選手を選択:
To(終了)
イベントの終了時に関与した選手(例:パスの受け手)をここから選択します
*「dest」はボールの受け手がいなかった時のボールの行き先を記録するときに使用します

refresh
(リフレッシュ)
選手の選択を解除し、イベントに関与した場所に描画したポイントを消去します
プレーエリア選手がピッチのどこでイベントに関与したかを指定する領域です

メモ;
・スコア表示部分で左側のチームが 左側の陣地です。必要に応じてSwapボタンで切り替えます。
・[From] または [To] ボタンを長押しすると、[To] の情報を [From] に移すためのメニューが表示されます。

選手の選択画面

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-FromPlayerSelectionSheet

イベントパネル

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-EventPanel

イベントパネルのボタン

それぞれの項目をここから選択していきます。選択が完了するとAdd Eventが押せるようになります。

Eventイベントのタイプ
ball holderイベント前に誰がボールを持っていたか
ball stateイベント前のボールの高さの状態
attemptイベントのタイプの小分類
result1成功と失敗(良い失敗/悪い失敗)
result2結果の内容(該当するものがあれば1つ選択します)
pressure
state
イベント時のプレッシャー状態
body partsプレーに関わった体の部位
Direct/indirectダイレクトプレーか否か
ball state afterイベント後のボールの高さの状態
next playイベント後の次の展開
next holderイベント後の次のボール保持者
Add Event
(編集モード時は Finish Edit)
イベントをデータテーブルに追加します

イベントテーブルのボタン群

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-EventTableButtons
arrow_drop_up
テーブルの展開/折り畳み
データテーブルを 広げて/畳んで 表示します
edit
イベントを編集
チェックボックスにチェックを入れたデータ行を編集します
delete
イベントを削除
チェックボックスにチェックを入れたデータ行を削除します
skip_nextイベントの時間に動画をジャンプチェックボックスにチェックを入れたデータ行のイベントの時間に動画をジャンプします(ビデオプレーヤー使用時のみ)

イベントテーブル

追加したイベントをテーブルとして表示する領域です

チェックボックスを使ってデータ行を選択してから編集等を行います

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inchM3-eventtable

メモ;
・イベントテーブルのデータ行を長押しするとポップアップでそのデータを確認することができます
arrow_downward または arrow_upward を押すとtimeの値で昇順・降順を切り替えることができます

イベントの記録の方法

試合情報や選手情報を入力したら、イベントをぽちぽちと選択し記録していきます。

1マッチインフォメーション画面でタイトル、チーム名、キックオフ時間、ピッチサイズなどを入力します
ビデオプレーヤーを使用する場合は試合動画のファイルを選択します(ファイル容量が大きい場合はimportに時間がかかる場合があります)
2チームのメンバー情報の入力画面で選手情報を入力します
3試合のビデオを観ながら、イベントが発生した時間を「ビデオ時間」に入力します
*ビデオプレイヤー使用時は、ビデオプレーヤーの表示時間が「ビデオ時間」に反映されます
4前半/後半を選択し、必要に応じてチームの陣地をSwapボタンで切り替えます
5イベントに関与した選手を選択し、イベントに関与した場所をタップします

パス等でボールの受け手がいる場合は、さらに受け手の選手を選択し、ボールを受けた場所をタップします(パスが失敗した等のためにボールの受け手がいない場合は選手の代わりにdestを選択し、ボールの行き先となった場所をタップします)
また、ドリブル等でボールを運んだ場合は、ボール保持者とその行き先の場所を指定します。
*ボールの出し手の入力が常に先になり、受け手の入力が後になります。
*リセットボタンで選手の選択とイベントに関与した場所の指定をリセットできます
6Eventボタンからイベントのタイプを選択します
7ball holderからnext holderまでのそれぞれのイベント内容を選択します
*該当するものがなければそのままにしておきます
*条件が満たされればAdd Eventボタンがアクティブになります
8Add Eventボタンを押してイベントデータをデータテーブルに追加します
*Add Eventボタンを押すごとにデータが保存されます(セミオートセーブ)
93から8を繰り返します
*前後半が終了したときはBALL OUTからEnd Halfを選択してデータテーブルに追加します

参考;
・イベントが重なった場合、例えば相手ボールのインターセプトがそのままパスになった場合、「リカバリー/インターセプト」と「パス」の2つのイベントに分けて入力すると良いです

イベントデータの修正

1データテーブルにおいて修正したいイベントデータ行をのチェックボックスにチェックを入れて「イベントを編集」ボタンを押します
Add Eventボタンの表示が”Add Event”から”Finish Edit”に変わります
2イベントデータの編集が終わったら、”Finish Edit”表示のボタンを押して編集を終了します

メモ; イベントデータの行をロングタップすると、ポップアップでその行の内容を確認することができます。ポップアップを消す場合は画面のどこかをタップします。

イベントの削除

1データテーブルにおいて削除したいイベントデータの行をのチェックボックスをタップしてチェック状態にします
2「イベントを削除」ボタンで削除します

メモ; 削除したデータ行は元に戻すことはできませんので慎重に

アプリ外へのデータの保存(エクスポート)

入力した試合情報・イベントデータをmyRoupeiro外に保存(エクスポート)します。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-menubar
1メニューバーの②Exportボタンをタップします
2必要に応じてファイル名を変更して保存します
*デフォルトのファイル名は「[試合タイトル]_Data」
3.zipファイルが生成します。

メモ;
・[試合タイトル]_Data.zipファイルには.xmlファイルと.csvファイルが含まれています
-> .xmlファイル; 試合データと選手データを格納しています
-> .csvファイル; イベントデータを格納しています

・アプリを削除するとmyRoupeiro内のデータが削除されるので、時々データをmyRoupeiro外に保存しておくことをお勧めします

データの読み込み

myRoupeiroで作成したデータファイル([試合タイトル]_Data.zipファイル、または.xmlファイルと.csvファイル)を読み込みます

ホーム画面で「保存していたデータから始める」をタップします

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-homescreen
Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-continue-with-existing-data
  • 「myRouperiro内に保存したデータから選ぶ」の場合

    => 読み込みたい試合タイトルのフォルダを選択してデータを読み込みます


  • 「他の場所にあるデータをインポートする」の場合

    =>ファイル選択画面になるので、
    [試合タイトル]_Data.zipファイルを選択します。
    または、.xmlファイルと.csvファイルを選択します。

<データ分析編>

分析を開始する

画面上部にあるメニューバーの分析ボタン(④)をタップすると、分析が始まり、分析が終了するとMatch Results 画面に移動します。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-menubar

試合結果 画面

この画面を起点に、それぞれの分析結果を表示することができます

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-analysisScreen-w-leaderboard
イベントイベントデータ分析結果
チームチームデータ分析結果
個人選手の個人データ分析結果
時系列イベントイベントが発生した場所の時系列表示
ランキング個人データのランキング表
upload_file(データエクスポート)分析データファイル([試合タイトル]_Report_[タイムスタンプ].zip)をmyRoupeiro外に保存(エクスポート)します。

メモ:
分析結果ファイル [試合タイトル]Report[タイムスタンプ].zip には、各分析結果の HTML ファイルが含まれています。
これらのファイルを利用することで、他のデバイスのブラウザ上で分析結果を確認したり、チームメンバーと共有したりできます。

* JavaScript が実行できるブラウザで開く必要があります。

解析済みデータの読み込み

データが解析済みであれば、ホーム画面の「解析済みのデータを見る」から確認することができます。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-homescreen

「解析済みのデータを見る」をタップした後、読み込みたい試合タイトルのフォルダを選択してデータを読み込みます。読み込みが成功すると試合結果画面に移動します。

💡次はいよいよ、データがどんな形で見えるのかを見ていきましょう。頑張って入力した情報が、直感的に理解できる形で可視化されます。

<イベント>

各種イベントがどこで起こったか

Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-EventChartFreekick
*FREE KICKの結果例

・FREE KICKの場合、Free kickイベントおよびその次のプレーイベントを表示しています。
・矢印はボールの移動方向を示しています。

その他の項目の説明

項目説明
SHOTシュート
GOALゴールに直結したイベント
CORNERコーナーキックとその次のイベント
FREE KICKフリーキックとその次のイベント
CHALLENGEプレス(緩いものも含む)、デュエル、タックル、 チャレンジングなドリブル
RECOVERYパスのインターセプト、ボール回収など
TURNOVERパスをインターセプトされて攻守が切り替わった、などの攻守の切り替わり
SHOT ASSISTシュートをアシストしたイベント
GOAL ASSISTゴールをアシストしたイベント
PASS成功したパスの出し手と受け手の位置
Passers成功したパスの出し手 (廃止)
Receivers成功したパスの受け手 (廃止)

ポップアップについて
マーカーをタップまたはマウスオーバー(PCで操作の場合)するとポップアップで詳細を確認することができます。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-EventChartShot
*SHOTの結果例
ポップアップの表示説明
1time; 01:37:29ビデオでの表示時間
*試合の経過時間とは一致していません
2player; Fernández (no.7 FC Barcelona)プレーヤー名(背番号 チーム名)
3pre-holder; Oneselfイベントの前のボールの保持者
5pre-ball state; Grounderイベントの前のボールの高さ
6attempt; SHOTイベントのタイプ
7result1; Good Failureイベントの成否(result1)
8result2; Savedイベントの結果 (result2)
9pressure state; 1_on_1イベント時に受けているプレッシャー状態(その他の例;free)
10body parts; foot Lプレーした体の部位
11Direct/Indirect; Indirectダイレクトプレーかどうか
12play direction; On Targetシュートが枠に飛んだかどうか
13Distance; shortイベント後のボールの飛距離。shortは15m程度以内
14after-ball state; Grounderイベント後のボールの高さ(Grounder; グラウンダー)
15next play; Corner Kickイベント後の次のプレー(セーブされて次はコーナーキック)
16next holder; FC Barcelonaイベント後のボール保持チーム

<Team Data>

チームごとの統計データを確認できます

Stats Tableについて

試合スタッツの表です

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-TeamStatstable
項目説明
GOAL得点数
BALL POSSESSIONボール保持率(%)
SHOTS(On target)シュート本数
*シュートの意図がみられたが惜 しくもボールに触れなかったもの(result2; close to touch)を含む
*括弧内は枠内シュート数
PASSES(Success)成功したパス数
*括弧内は成功率(%)
DUEL
GROUND(Won)
地上戦のデュエル勝ち数
*括弧内は勝率(%)
DUEL
AERIAL(Won)
空中戦のデュエル勝ち数
*括弧内は勝率(%)
CORNERSコーナーキック数
PENALTIESペナルティーキック数
CARDSカードを出された数

Tree Mapについて

ボールに関わった全イベントをまとめています。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-TeamEventTree
  • 前半と後半に分けて表示しています。
  • そこに、イベントの種類ごとに分類された結果が入れ子になっています。
  • さらに、それぞれのイベントの中に個人ごとの結果が入れ子になっています。
  • 面積が大きいものほどイベントのカウント数が多いことになります。
  • 入れ子になっている部分をタップすることで内訳を見ることができます
    • その他の主な内訳
      • 成功/良い失敗/悪い失敗
      • プレッシャー状態(フリー/緩いプレス/1対1/1対多/多対1)
      • プレー部位
      • ダイレクトプレー/ダイレクトプレーでない
      • プレー方向
      • ボール飛距離(ボールを蹴った場合)etc.
        *選択したときに出てくる数字はイベントがカウントされた回数
        *Noneは無視します

Pass Matrixについて

成功したパスの出し手と受け手を示すマトリックス表です

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch (M3)-TeamPassMatrix

*縦軸; 出し手 / 横軸; 受け手

*パスの数が多いほど赤色が濃くなります

<Individual Data>

個人データです。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-IndividualData
Event tree map個人が関与したイベントとその内訳
*タップで詳細を確認することができます
Pass direction/distance全パスの内訳 (方向、距離、本数、その方向での成否)
*体の向きに関係なく、常に相手ゴールライン側が上で、自陣ゴールライン側が下
*円の内側から、
・ショートパス(15m程度まで)
・ミドルパス(15m〜30m程度まで)
・ロングパス(30m程度以上)
*本数が多いほど色が濃い
Heat mapイベント発生場所と回数
*前半と後半の攻撃方向が同じ方向になるように表示しています
Event mapイベント発生場所と種類
*前半と後半の攻撃方向が同じ方向になるように表示しています
*下にある凡例のクリックで表示のon/offができます

<Time Series of Events>

時系列でイベントを発生場所とともに確認できます

・マーカーの色はイベント直前のボールホルダー(Before eventの段でball holderとして入力されたもの)を示しています

●;チーム1ボール

●;ルーズボール

●;チーム2ボール

・スライダーの下にはシュートイベント(💥)とゴールイベント(⚽️)のアイコンが表示されています。アイコンをタップすると、その時間にジャンプして確認できます。

・過去イベント表示数:同時に表示するイベント数を設定できます

・再生速度:アニメーションの再生速度を変更できます

<ランキング> (ver.3.1.0以降)

ゴール数、パス数、デュエル数などの項目を比較しながら、選手の成績をランキング形式で確認できます。
ヘッダー項目をタップすると、その項目でのランキングに切り替わります。さらに、タップすることで昇順と降順を切り替えられます。

myRoupeiro3Screenshot-iPadAir13-inch(M3)-leaderboard

<イベントの定義/説明>

*チームの状況に合わせて使いやすいように再解釈、再定義しても良いと思います

イベントの分類

PASSパスに関連するイベント
SHOTシュートに関連するイベント
RECOVERYボール回収やクリアに関連するイベント
FAULT RECEIVEDファールを受けた場合
SET PIECEフリーキック、スローイン、キックオフなどのセットプレー
BALL OUTアウトオブプレーになったプレーや前後半終了など
CARDカード
CHALLENGEプレス、タックル、抜くドリブル、デュエルなどチャレンジングなプレー
CARRYボールを運ぶドリブル、トラップとボールキープ

PASS; パス

小分類説明
Normal普通のパス
Crossクロス
Through Ballスルーパス
Deep Ballディフェンス裏狙いのハイボール
Aiming Spaceスペースへのボール
Kick(GK)ボールキャッチ後のGKのキックによるパス
Throw(GK)ボールキャッチ後のGKのスローによるパス
Voluntary意図的にボールを相手に返した
結果の内容説明
Offsideオフサイドになる
Clearanceクリアされる
Assistアシストする
Loose ballルーズボールになる
SAVEDキーパーにセーブまたはキャッチされる
Mistake(ally)パスは良かったが受け手の味方がミスした
Mistake(opp)パスの質は低かったが相手のミスで何故かうまくいった
Pass To Opps相手チームにパスをしてしまった
Miskickミスキック/パスミス
Outそのままアウトオブプレーになる
Interceptionインターセプトされる
Deflection選手に当たって方向が変わる
Blockedブロックされる
Referee Hit審判に当たる

SHOT; シュート

結果の内容説明
Goalゴール
Blockedブロックされる
Savedキーパーにセーブまたはキャッチされる
Woodwork枠に当たる
Out枠外でそのままアウトオブプレー
Close To Touch惜しくも触れなかった(シュートとしてカウント)
Referee Hit審判に当たった
None該当なし

RECOVERY; リカバリー

小分類説明
Clearanceクリアした
Interceptionインターセプトした
Ball Recoveryルーズボール/セカンドボールの回収またはその意図のあるプレー
Blockedシュート/クロスをブロックした
Course block相手の進行方向をブロックしてボールを守る
Catch(gk)GKがキャッチ(守備のとき)
Savedセーブする
Referee Hit審判に当たった
結果の内容説明
Own Goalオウンゴールになった
Deflection相手に当たって変化した
None該当なし

FAULT RECEIVED; ファールを受ける

小分類説明
None該当なし
Get Fkフリーキックを得た
Advantageアドバンテージが適用された
PenaltyPKを得た

SET PIECE; セットプレー

小分類説明
Goal Kickゴールキック
Free Kickフリーキック
Free Kick Shotシュート意図のあるフリーキック
Corner Kickコーナーキック
Throw Inスローイン
Kick Offキックオフ
Penalty Kickペナルティーキック
RETAKENセットプレーのやり直し (廃止)
結果の内容説明
None該当なし
Blockedブロックされた
Savedキーパーにセーブまたはキャッチされた
Clearanceクリアされた
Woodworkゴールの枠に当たった
Aiming Spaceスペース狙い
Goalゴールした
Out枠外でそのままアウトオブプレー
Own Goalオウンゴールで得点した
Assistアシストした
Loose Ballルーズボールになった
Defrection選手に当たって変化した

BALL OUT; ボールアウトオブプレー

小分類説明
Clearanceクリアしてアウトオブプレーにする
Voluntaryプレーを中断するために意図的にアウトオブプレーにする
Forced審判によるプレーの停止
End Half前半/後半終了
Referee Hit審判に当たる
Mistouchボールコントロールを失敗してアウトオブプレーになる
Hand Ballハンド

CARD; カード

小分類説明
Yellowイエローカード
Redレッドカード

CHALLENGE; チャレンジ

小分類説明
Pressingプレス
Tackleタックル
Dribble抜くドリブル
Duel Ground地上戦デュエル
Duel Aerial空中戦デュエル
結果の内容(デュエル)説明
Duel WONデュエル勝ち
Duel LOSTデュエル負け
結果の内容説明
None該当なし
Faultファウルする
Advantageアドバンテージ適用
PenaltyPKを与える
Theft (廃止)*ボールを奪われる
Dispossessedボールを奪われる
Stealボールを奪う

*以前のバージョンでは ‘Theft’ と表示されていましたが、ver.3からは、選手が相手にボールを奪われた状況を正確に表すため ‘Dispossessed’ に変更しました。

参考;作者の場合、「Pressing」を記録するときは、目立った良い効果があったものは「Success」、目立った悪影響のあったものは「Bad failure」、それら以外は「Good failure」としています

CARRY; キャリー

小分類説明
Dribble仕掛けない運ぶドリブル
Trapトラップ
Keepボールキープ
結果の内容説明
BALL OUTアウトオブプレーになる
Clearanceクリアされる
Theft (廃止)*ボールを奪われる
Dispossessedボールを奪われる
Faultファウルする
Loose Ballルーズボールになる
None該当なし

*以前のバージョンでは ‘Theft’ と表示されていましたが、ver.3からはでは、選手が相手にボールを奪われた状況を正確に表すため ‘Dispossessed’ に変更しました。

その他の項目

分類項目説明
イベント前ボール状態Grounderグラウンダー
Low地面から頭までの間
High頭より上
イベント前ボール保持者Oneself自分自身
[Team1]Team1の選手
[Team2]Team2の選手
Loose Ballルーズボール
Drop Ballドロップボールで再開
None該当なし
プレー結果Successプレーが成功した
Bad Failure「そこでそれはだめ」なプレーや質の低いプレーによる失敗
Good Failure意図的で質も比較的良いプレーをしたが成功しなかった
プレッシャー状態Freeフリー
Loose press緩いプレッシャー
1_on_11対1またはそれに近い状態
1_on_many1対多またはそれに近い状態
many_on_1多対1またはそれに近い状態
Opp_free相手にフリーでプレーさせている(自チームが守備目線のとき)
プレー部位Foot R右足
Foot L左足
Foot Either両足または不明
HEAD
Body胴体
Both Hands両手
Hand R右手
Hand L左手
ダイレクトプレーDIRECTダイレクト
INDIRECTダイレクトでない
距離*Short〜15m
Middle15〜30m
Long30m〜 
ボールの高さの状態Grounderグラウンダー
Low地面から頭まで
High頭より上
次の展開inplayインプレー
Throw Inスローイン
Goal Kickゴールキック
Corner Kickコーナーキック
Free Kickフリーキック
Drop Ballドロップボール
PenaltyPK
Kick Offキックオフ(試合開始時およびゴール後の次のプレーとして)
Lost Score失点
次のボール保持者[Team1][Team1]の選手
[Team2][Team2]の選手
Loose Ballルーズボール
Refereeレフェリー

*距離は自動で計算されます